Craps (früher bekannt als Krabben) ist ein Casino-Glücksspiel mit Würfeln. Spieler setzen Geld gegen das Casino auf das Ergebnis eines Wurfes oder einer Reihe von Würfen mit zwei Würfeln.
Craps kann auch in weniger formalen Umgebungen gespielt werden und gilt als beliebt bei Soldaten. In solchen Situationen sind Nebenwetten weniger häufig, da ein oder mehrere Teilnehmer die Wetten gegen die Würfel abdecken oder verblassen. Das Basisspiel
Das grundlegende Spiel des Craps ist sehr einfach. Die grundlegendste Wette ist der "Pass Line" Einsatz, den fast jeder in einem bestimmten Spiel machen kann. Beim ersten Wurf der beiden Würfel (Come-Out-Wurf) gewinnen die Pass-Line-Wetten oder "right" Wetten durch eine 7 oder 11 (ein Natural). Wenn der Schütze oder ein anderer Spieler eine Wette auf die Passlinie hat, würde er auf dem Natural gewinnen. Würfelspiele (2, 3 oder 12) verlieren sofort für den Pass-Linienwettenden. Jede andere Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) wird als Punkt bezeichnet. Um zu gewinnen, muss der Pass-Line-Wettende die Punktzahl erneut würfeln, bevor er eine 7 würfelt; wenn eine 7 vor der Punktzahl auftaucht, hat der Schütze sieben Siebener und die Würfel können nicht passen. Der Schütze gibt die rechte Seite zum Schießen auf, wenn er oder sie aussiebt, und der Spieler auf der linken Seite schießt als nächstes und beginnt eine neue Come-Out-Sequenz.
Ein Casino Craps-Tisch wird von vier Casino-Mitarbeitern geführt: ein Boxer, der die Chips bewacht, die Dealer überwacht und die Spieler ausmalt; zwei Dealer, die zu beiden Seiten des Boxers stehen und Wetten sammeln und bezahlen; und ein Stickman, der direkt gegenüber dem Boxer steht und die Ergebnisse jeder Runde bekannt gibt und dann die Würfel mit einem länglichen Holzstab sammelt. Er ist auch für die Verwaltung der Wetten verantwortlich, die in der Mitte des Tisches getätigt werden (Hardways, Yo, Horn, etc.). Aus Gründen der Übersichtlichkeit wird die Zahl 11 als "yo" bezeichnet, um nicht mit der Zahl 7 verwechselt zu werden.
Ein neuer Schütze, der den Tisch mindestens auf die Passlinie setzen muss oder die Passlinie nicht passieren darf, um zu spielen, erhält vom Stickman fünf Würfel und wählt zwei aus.
Wenn der Schütze die Würfel würfelt, bestehen die Dealer in der Regel darauf, dass die Würfel mit einer Hand gewürfelt werden und dass sie von der Wand um den Tisch abprallen. Diese Anforderungen sollen Betrugsversuche durch Würfelwechsel oder kontrollierten Schuss verzögern. Wenn ein Würfel den Tisch verlässt, wird der Schütze in der Regel gebeten, einen anderen Würfel aus den restlichen drei Würfeln auszuwählen, kann aber mit dem gleichen Würfel verlangen, wenn er die Inspektion des Boxers besteht. Diese Anforderung wird in dem Bestreben verwendet, das Betrügen des Spiels zu reduzieren, indem geladene Würfel durch die regulären Würfel ersetzt werden.
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